/!\ ATENCIÓN: Este reto es ficción y tiene como única intención divertir al jugador. No debe tomarse en serio, considero que cada uno tiene la capacidad suficiente para diferenciar la ficción de lo que es realidad. Disfruten del reto ^^
¿Estás cansado de que en los cuentos populares las princesas sean delicadas flores que tienen que esperar a que el príncipe azul arregle todos sus problemas? Pues ellas también. Han decidido cambiar su cuento, desde ahora ellas tienen el control y se vengarán de todos aquellos que les han hecho sufrir. Sumérgete en el retelling de las princesas alternativas.
REGLAS PRINCIPALES
Cada generación está basada en un cuento popular y son independientes, es decir, se pueden crear unidades domésticas nuevas o no (depende del jugador). Además, el orden aquí establecido es una sugerencia, pero siéntanse libres de cambiarlo si así lo desean. Es más, incluso se permite tener más de una generación activa en cada momento y dichas sims activas pueden interactuar. La decisión es del jugador.
Cada princesa tendrá unos rasgos concretos, pero la aspiración siempre será: Enemigo público. En cuanto a la profesión, se especificará en cada caso, pero en principio se prohíbe tener un trabajo.
Este reto usará algunos packs o expansiones, por lo que siento si algunos se vean incapaces de realizar algunas de los objetivos de las generaciones. Usen la imaginación para cambiarlos o comandos para las muertes, sean imaginativos ^^.
Se propondrán una serie de objetivos que deben de cumplirse antes de poder pasar a la siguiente generación (aunque se permite tener un par de generaciones activas si así lo desean). Sean libres de añadir alguno si quieren.
Los trucos están prohibidos, con la excepción del bb.moveobjects o el casfulleditmode, en caso de que se expecifique algún truco concreto. Además, tampoco se permiten los mods de trucos, solo de tipo estético o que den algún tipo de jugabilidad. Por otra parte, los mods mencionados en este reto son opcionales. Se recomienda el uso del mod de Extreme Violence de Sacrificial para darle realismo: https://www.sacrificialmods.com/downloads.html
Algunos pelos de princesas que he encontrado por si les interesa: http://sssvitlans.tumblr.com/tagged/s4hair%20tekri
Las mascotas son opcionales y se pueden descargar en la siguiente página (en algunos casos tendrán mods): https://thekalino.jimdo.com/animals/animals
El nombre del la princesa puede ser el mismo del cuento o cambiar. El nombre del cuento será su seudónimo, por lo que puede usarse como apellido
Guía para matar sims: http://planetasimmer.com/trucos-los-sims-4-matar-un-sim/
GENERACIÓN 1º: CENICIENTA
RASGOS: Malvada, cleptómana, pulcra.
PROFESIÓN: Roba en las casas donde va a limpiar. Es decir, se le debe colocar un atuendo de asistente de limpieza y viajar a una casa de un sim rico. Una vez allí, robar algo que sea valioso y venderlo. Es la única fuente de ingresos para esta generación.
TIPO DE MUERTE USADA: Por cansancio. Solo funciona con sims ancianos, para ello se debe tener ñiqui ñiqui varias veces seguidas.
MASCOTA: Rata (pack mi primera mascota) o Chinchilla/ardilla.
OBJETIVOS:
Matar al menos a una personas por el método del cansancio. Hay que tener la barra de amor al máximo para poder hacerlo. Los objetos robados a esta persona (una vez muerto) valen cinco veces más (usad comandos para poner el dinero correctamente).
Debe comprarse un vestido nuevo cada vez que vaya a una cita. Para ello debe irse a una tienda o si se prefiere, cambiarla en el CAS y quitarle 200 simoleones de la unidad doméstica. Se debe tener tres citas con un sim antes de poder tener ñiqui ñiqui con él.
La sim no puede pedir cita, tienen que ser los pretendientes quien lo hagan. Para conocerlos, debe ser por el trabajo o en un bar. Puede ligar con varios sims a la vez.
Empezará en una casa con una sola habitación con solo lo imprescindible para subir las necesidades. Esa casa debe ir siendo remodelada poco a poco hasta tener un valor de al menos 100.000 simoleones (exclusivo de los robos).
La llamada Hada Madrina es una compañera criminal que te cumple un deseo cada semana: los objetos vendidos valen el doble, las tiendas te hacen un descuento del 50% o te da un empujoncito en el amor (te suprime una cita). Este deseo dura toda la semana. Una vez que se termine, deberás pedir uno nuevo.
Los espíritus de los difuntos no pueden ser liberados y debes tener las urnas en un santuario especial en tu casa.
Tu madrastra y tus dos hermanastras te están buscando. Debes crear estos tres sims y colocarlos en una unidad doméstica. Si te encuentras con estos sims durante tus salidas de casa, te pedirán dinero o de lo contrario te denunciarán a la policía. Puedes decidir entre pagarles 500$ por cada una que esté en el solar o tirar un dado: de salir par su denuncia será fructífera y los objetos que vendas valdrán la mitad.
HISTORIA: te escapaste de casa en cuanto cumpliste la mayoría de edad, soñando con una vida mejor. Sin embargo, pronto descubriste que no solo la vida en la ciudad iba a ser más complicada de lo que pensabas si no que tenías que escaparte todo el rato de tu pérfida madrastra y sus hijas. Por suerte, cuando te ibas a dar por vencida, una mujer de extrañas apariencias que se hacía llamar Hada Madrina, te enseño el complicado arte de los robos. Ahora vives en un pequeño cuchitril y vendes en el mercado negro todos los objetos y oras cosas valiosas que “coges prestadas” de las casas en donde trabajas. ¿Conseguirás el dinero suficiente para crear la casa de tus sueños?
GENERACIÓN 2º: BLANCANIEVES
RASGOS: Malvada, amante del aire libre, mezquina.
PROFESIÓN: Vender los objetos que consigue excavando y los alimentos que planta en su casa. ¡NO se permite pescar!
TIPO DE MUERTE USADA: Envenenamiento por pez Nigiri (expansión urbanitas). Para poder matar a alguien debe preparar la receta, previamente aprendida al comerse el plato (se vende en los puestos del barrio rico de la ciudad). Cuanto peor nivel de concina tenga, mayor probabilidad hay de que el sim que consuma el pez nigiri se muera. De no tener esta expansión, usa comandos para matar al sim en cuestión.
MASCOTA: Ciervo
OBJETIVOS:
Debe vivir en una casa de dos plantas, en la primera debe de haber todo lo necesario para subir las necesidades pero no más. En el piso de arriba debe de haber una habitación con siete camas de niño y otra habitación con cama normal que será donde duerma Blancanieves. La casa deberá estar en el Claro Silvestre a poder ser. (se puede tener dos casas: la de Blancanieves y la del claro silvestre, donde puedes dejar a los niños)
Debe tener al menos siete enemigos asesinados por envenenamiento por pez Nigiri. Se recomienda que estos sims tengan hijos de la etapa de la niñez.
Debe secuestrar siete niños cuyos padres ha asesinado (con uno de los padres muertos es suficiente) y llevarlos a la unidad doméstica como sus enanitos. ATENCIÓN: os faltará un hueco para el séptimo niño, podéis eliminar al animal o usar un mod que aumenta la capacidad de la unidad doméstica.
Peligrosos cazarecompensas la están buscando por todos los lugares, así que cualquiera con el que se cruce podría ser uno de ellos. Cada vez que se cruce con un sim, deberás tirar un dado de 16 caras. Cuanto más alto sea el número, mayor será la probabilidad de que sean dichos cazarecompensas. Del 1-3 son amigos criminales (no tienes por qué volver a tirar si los ves, no te van a delatar), del 4-10 son personas normales (no te delatarán), 11-14 son compinches (de encontrarse por segunda vez con dicho sim, se convertirán en cazarecompensas) y por último, 15-16 son cazarecompensas (tienes dos opciones: pagarles 1000$ por su silencio o volver a tirar el dado, si sacas par consigues escabullirte, pero si no, te arrestarán y deberás pagar 500$ por cada niño más el 20% de los ingresos que te queden).
HISTORIA: Desde que tu padre se volvió a casar y tu forma de vida desentonara tanto con la perfecta imagen de nuevos ricos que tu padre quería dar, decidiste escaparte de casa. Claro está, a tu padre no le sentó nada bien e insiste en perseguirte para devolverte al seno del hogar. No obstante, a tu madrastra le gusta no tener tu bello rostro por doquier así que te ayuda a desaparecer cada vez que te arrestan (aunque luego te duela el bolsillo). Además, quien quiere vivir en una villa de lujo si puedes tener siete enanitos a tu disposición (bueno, aún no los tienes, pero pronto los tendrás). En fin, tu vida no es fácil, pero al menos mientras tengas dinero con el que callar (o un buen veneno también valdrá), todo irá a pedir de boca.
GENERACIÓN 3º: LA SIRENITA
RASGOS: Malvada, errática, solitaria
PROFESIÓN: Pescadora (solo puede ganar dinero al vender los peces que pesca).
TIPO DE MUERTE USADA: Por ahogamiento (es decir, mantener a un sim en la piscina hasta que se muera).
MASCOTA: Tener al menos 10 peces de especies distintas en peceras.
OBJETIVOS:
Solo puede alimentarse de platos a base de pescado. Pero aún así debe matar al menos a una persona a la semana para hacer como que se la come, o morirá de hambre.
Dado que es una sirena, se recomienda el uso del mod que convierte a los sims en sirenas (creo que a día de hoy está desactualizado pero por si el autor lo actualiza. Aquí: https://goo.gl/V6hYz7). De no querer usarlo, se debe sumergir el sim cada 12h en el agua y estar una hora en ella. En caso de tener la expansión Estaciones: se reducirá el tiempo a 8h en verano y en los días de mucho calor deberá estar no más de dos horas fuera del agua. También puede hidratarse bebiendo agua o duchándose.
El dinero de la unidad doméstica debe ser a base de los pescados que vende. También puede ganar propinas por cantar aunque no se recomienda.
Debe llegar al nivel 10 de la habilidad de canto. Cuanto más nivel tenga, mayor posibilidad tendrá de atraer a los sims a su trampa mortal (la piscina). Por eso, cada vez que se ponga a cantar deberá tirar un dado de 10 caras y conseguirá su objetivo si sale un número comprendido entre los niveles que tenga en ese momento. Es decir, si tiene nivel 1, solo valdrá el número 1, pero si tiene el nivel 5 valdrán los números 1, 2, 3, 4 y 5. Eso significa que hay que tirar el dado cada vez que un sim se acerque a escucharla y matarlo en caso de que salga el número adecuado (por eso dije anteriormente que no se recomienda cantar a cambio de propinas).
Se recomienda ponerle escamas en todos los atuendos a Ariel y cola en el traje de baño. Les dejo una página donde pueden encontrar contenido de sirenas: http://sssvitlans.tumblr.com/tagged/s4mermaid
HISTORIA: cuando eras más joven te encaprichaste de un humano a quien salvaste la vida, pero pronto descubriste que en el fondo todos los humanos para ti eran iguales. Así que siguiendo el consejo de una vieja amiga bruja, saliste a ver mundo mientras, bueno, dejabas un buen reguero de sangre tras de ti. Pero no es tu culpa, algún mentecato con mucha imaginación decidió que en tu cuento te quedabas sin voz en vez de la realidad: la transformación te da un hambre de la leche (y los humanos tienen un buen solomillo).
GENERACIÓN 4º: CAPERUCITA ROJA
RASGOS: malvada, ambiciosa, segura de sí misma
PROFESIÓN: jardinería. Vende también jarrones florales y tallas que ella misma hace. Se pueden vender en el mercadillo.
TIPO DE MUERTE USADA: vacaplanta.
MASCOTA: lobo
OBJETIVOS:
Este sim es adolescente y no debe crecer, para ello, se debe tomar el rejuvenecedor que proporciona la vacaplanta una vez que esta se haya comido un sim. Por lo tanto, el número de sims que se debe matar es indefinido.
Este sim debe aprender todas las especies de plantas que existan en los sims, incluida la flor de la muerte que le permitirá revivir a un sim en el momento de su muerte (se le debe dar a la parca cuando aparece). Debe tener un invernadero con un ejemplar de cada planta.
Dicho sim revivido se convertirá en su compañero/a (el lobo) que le ayudará a traer nuevos sims a su muerte. Debe ser adolescente y tampoco puede crecer. Está permitido tanto que su relación sea solo de amistad como una amorosa, ya lo dejo a decisión del jugador. Por si no ha quedado claro, el sexo de este compañero/a es indiferente, elijan el que más les guste.
Para poder matar a un sim, el lobo o caperucita deben de conocerlo durante sus salidas y forjar una amistad. A continuación, se debe esperar a que dicho sim pida ir a visitar el solar de tus sims y en ese momento lo invitas a alguna fiesta (da igual cual sea, excepto la de cumpleaños). Si consigues medalla de oro, el sim morirá a manos de la vacaplanta. Si no, debes dejar a dicho sim vivo y volver a empezar.
Debe vivir en la supuesta casa de su abuela, algunos ejemplos: https://www.youtube.com/watch?v=37AHtNnq6N4 , https://goo.gl/ghK5gS, https://goo.gl/Dh3g5v y https://goo.gl/DPQ3AG
HISTORIA: tu abuela te enseñó el arte de la jardinería, pero te cansaba lo muy sobreprotectora que era contigo. Tras amenazar a tu pobre lobo que tenías por mascota, no pudiste evitar que muriera en aquel trágico accidente a manos de su famosa vacaplanta. No obstante, ese triste incidente, hizo que descubrieras el poder del elixir que la planta te proporcionaba. Decidiste que no te apetecía envejecer más, aunque eso significara cargar a tu espalda con centenares de asesinatos. Junto a tu fiel amigo lobo, que por desgracia ha perdido la capacidad de cerrar la boca, te sumergirás en busca de un sueño cuyas consecuencias pueden ser fatales.
GENERACIÓN 5º: BELLA DURMIENTE
RASGOS: malvada, melancólica y solitaria.
PROFESIÓN: coctelera, crea bebidas que luego vende o usar el siguiente mod: https://www.kawaiistaciemods.com/downloads/bartender-job-event
TIPO DE MUERTE USADA: hambre. Debe encerrar al sim en una habitación con todas las comodidades y esperar a que mueran de hambre.
MASCOTA: Zorro blanco
OBJETIVOS:
Se recomienda el uso del siguiente mod (http://sssvitlans.tumblr.com/post/177516884439/candyds-drink-drank-drunk-mod-3-flavors) o este (es más reciente, pero añade otras cosas así que puede dar más bugs https://www.kawaiistaciemods.com/downloads/slice-of-life-mod), que permite que los sims puedan tener diferentes niveles de embriaguez y así que sea un poco más real. La sim debe ir siempre contentilla (o va borracha, depende del mod que uses).
Se dedica a ir a los clubs nocturnos y bares, (es decir, esto SOLO lo puede hacer por la NOCHE) conociendo a sims que le parezcan atractivos e invitándolos a más de una copa. Posteriormente, los invita a su casa y tras terminar de emborracharlos con alguna de sus bebidas especiales, los encierra en una de las múltiples habitaciones de su casa (en el sótano mejor, que así es más tétrico). Para ello, debe tirar un dado y solo puede encerrarlos si saca un número igual o inferior a su nivel de coctelería.
Dichas habitaciones deben tener: una cama, un water, una ducha, algún dispositivo para la diversión, etc. para subir todas las necesidades excepto el hambre. El sim debe morir únicamente de inanición. Se permite más de uno sim encerrado a la vez. Debes matar al menos cinco.
La sim vive en un castillo, así que en principio debería tener bastante dinero para vivir holgadamente el resto de su vida. Además, el principal objetivo es conseguir el máximo de gente atrapada entre sus muros. Poned en la galería “Aurora’s castle” y os deberían salir varios ejemplos.
Las tres hadas “buenas” insisten en encontrarte y curarte de todos los males que ellas creen que tienes, a pesar de que tú no se lo has pedido. Debes crear estos tres personajes (deben tener alas, pero por lo demás, los atuendos pueden ser del estilo que quieras). De encontrarte con cualquiera de ellas, deberás tirar el dado de seis caras y de sacar impar, serás arrestada por ellas. Es decir, tendrás que ir a la casa donde vivan y no podrás salir. En ese momento podrás manejar a las hadas y deberás tirar dos dados cada día, cuando saques dobles (es decir, el mismo número) podrás escapar de allí.
HISTORIA: desde que aquella hada de pacotilla te maldijera con aquel terrible pinchazo, nunca has vuelto a ser la misma. Te cansaste de aquel “príncipe” que no pediste que te salvara y te dedicaste al honorable mundo de las bebidas espiritosas. Además, pronto descubriste que no hay mejor manera para convencer a la gente que un buen vaso de algo fuerte. Tal vez se te haya ido de las manos lo de ir encerrando a la peña en tu casa, pero desde que tu querido marido murió en un trágico “accidente”, te sientes algo sola entre los muros de tu castillo.
GENERACIÓN 6º: HANSEL Y GRETEL
RASGOS: malvada, perfeccionista, glotona.
PROFESIÓN: venden todo tipo de repostería en el mercadillo, en una tienda o simplemente vendiéndolo en el inventario.
TIPO DE MUERTE USADA: fuego.
MASCOTA: algún animal de la familia de los felinos.
OBJETIVOS:
La sim debe ser adolescente, y debe terminar todos los objetivos antes de llegar a la adultez.
Se debe tener una casa que se asemeje a la del cuento (dulces) o sea con un estilo kawaii, en ella debe de haber una habitación pequeña con una cocina y encimeras (de tal manera que sea más fácil que el sim se queme). Si ponéis en la galería “gingerbread” os saldrán varios ejemplos (elegid una casa pequeña).
Para matar a un sim, se debe entablar una conversación con un sim que pase por el barrio y convencerlo a entrar en casa. Le das de comer y a continuación, tiras un dado de seis caras: de salir par, usar el truco sims.add_buff BurningLove que le añadirá una pequeña probabilidad de hacer fuego al sim activo. Después, se debe comenzar a cocinar y dejarlo a la mitad y esperar a que se produzca el fuego. Por último, encerrar al sim en la habitación y esperar a que muera.
Como el anterior método es complicado de conseguir, se puede usar el mod “Torture and caos” de Sacrificial para quemar a los sims mediante magia. https://sacrificialmods.com/downloads.html
Debe obtener el máximo nivel de cocina y aprenderse todas las recetas de pastelería.
Estás buscando a tu hermano perdido, dicho sim debe crearse a parte y colocarlo en algún solar del mismo mundo. Para encontrarlo, debes ir preguntándole a los sims que encuentres y posteriormente mates. Cada sim te dará una letra del apellido de la familia con la que está tu hermano. Una vez que lo consigas completo, podrás ir a buscar a tu hermano.
HISTORIA: después de que vuestros padres os abandonaran y aquella bruja quisiera practicar canibalismo con vosotros, perdiste la pista de tu hermano. Hambrienta y cansada, decidiste quedarte en una pequeña cabaña cerca de la linde del bosque y esperar a que algún desconocido pudiera darte noticias de tu hermano perdido. Mientras tanto, comenzó a atraerte cada vez más el dulce olor de la repostería y el no tan dulce, de la carne quemada de aquellos que misteriosamente morían bajo tus llamas.
GENERACIÓN 7º: ALICIA EN EL PAÍS DE LAS MARAVILLAS
RASGOS: malvada, errática, infantil
PROFESIÓN: vende fotografías, cuadros, esculturas e incluso libros sobre el país de las maravillas.
TIPO DE MUERTE USADA: por risa
MASCOTA: conejo
OBJETIVOS:
Debes secuestrar a tantos sims como personajes principales haya en el cuento de Alicia y disfrazarlos de dichos personajes. Todos esos sims deben estar en una amplia habitación con todo lo necesario para sobrevivir y con las puertas bloqueadas para que no se puedan escapar.
Debes matar a todos los anteriores personajes mediante la muerte por risa, que consiste en contarles chistes y hacer que tomen bebidas que los pongan vacilones. Poco a poco llegarás a nivel muy alto de la emoción “vacilón” y el sim morirá. De todas maneras al principio de este reto encontraréis una link a una guía donde se explica mejor.
Además, deberá sacarse fotos con cada uno de los personajes del cuento y colgar la foto encima de la tumba en un santuario.
Máximo nivel de pintura y fotografía.
El sim debe ser adolescente y vivir en una casa que recuerde al país de las maravillas.
Puede tener un club con el que haga reuniones en casa (es opcional, solo para darle más realismo).
HISTORIA: nadie te creyó cuando les contabas tus aventuras en el país de las Maravillas, por eso tras escaparte de casa y encontrar un lugar donde asentarte, decidiste hacer realidad tus sueños. Algunos te llamarán chiflada, una loca que vive en un mundo imaginario, pero tú estás decidida a demostrarles que todo aquello que dijiste una vez existe. Aunque el resultado termine siendo más macabro de lo que en un principio pensaste.
GENERACIÓN 8º: LA REINA DE LAS NIEVES
RASGOS: malvada, celosa, irascible.
PROFESIÓN: ninguna, vive en un castillo (dinero cuanto quiera).
TIPO DE MUERTE USADA: por congelación
MASCOTA: oso polar o cualquier animal blanco (puede tener más de uno).
OBJETIVOS:
La sim no será la reina de las nieves como tal, si no Gerda, la niña cuyo hermano fue secuestrado por la reina. En este retelling, Gerda se convierte en la nueva reina de las nieves y junto a su hermano se queda a vivir en el castillo.
Siempre debe haber estación de invierno y si se puede subir el número de días más fríos, mejor.
Debe vivir en un castillo, a poder ser que simule el hielo. Se recomienda usar el castillo de HatsyYT “Elsa's Frozen Castle” (si ponéis en la galería lo que pone entre comillas os debería salir).
Gerda es muy celosa, y no le gusta que su hermano (Kay) ligue con otros sims, así que cualquiera con el que ligue, lo encierra y deja que muera de frío en la intemperie (o los deja congelarse en la piscina exterior). Se sugiere que los hermanos tengan una relación amorosa. Debe matar a cualquier sim con el que ligue su hermano, incluso si llegara el caso, Papa Noel…
Gerda es una sim super guapa, que le encanta vestir con cosas elegantes y provocativas. Sube sus fotos a sus redes sociales donde tiene muchos seguidores. Se puede usar el mod Road to fame (https://www.sacrificialmods.com/downloads.html) que permite tener redes sociales y convertirse en un sim famoso o el de Social Media de Kawaiistacie (https://www.kawaiistaciemods.com/downloads/social-media-mod) que solo añade interacciones de redes sociales al móvil.
Le encanta patinar (subir el nivel al máximo) y cultivar todo tipo de flores en su invernadero.
Debe adquirir el rasgo de resistente al frío (se adquiere con los puntos de recompensa). Luego que pruebe a bañarse en la piscina en invierno, a ver qué pasa (se supone que debe pasar algo).
El objetivo final es que Gerda termine con su hermano, o que encuentre a otra persona de la que estar pendiente (se permiten princesas de otros retos). En este último caso, tal vez podría pasar que su hermano tenga un desastroso “accidente” (o sea, que se muera por frío).
HISTORIA: desde aquella bruja que se hacía llamar la reina de las nieves secuestrara a tu hermano, no le has vuelto a quitar el ojo de encima. Los años han pasado y ambos os habéis vuelto dos jóvenes muy apuestos, no es ninguna sorpresa que haya tantos pretendientes pululando alrededor de vosotros. Tú, una futura celebridad de internet y tu hermano, un ligón sin remedio. No obstante, una vez te quitaron a tu hermano y te asegurarás de que no vuelva a suceder, aunque ello conlleve congelar a más de un incauto. Eres la nueva reina de las nieves, todos harán bien en temerte y adorarte.
GENERACIÓN 9º: ALADDÍN
RASGOS: Malvada, perfeccionista, segura de sí misma.
PROFESIÓN: regenta un spa (no estoy segura de si se puede hacer, pero si no que cobre 100$ por dar masajes y 300$ por clases de yoga).
TIPO DE MUERTE USADA: recalentamiento
MASCOTA: tigresa
OBJETIVOS:
No estoy muy segura de si en el pack de “un día en el spa” se puede regentar un spa y ganar dinero con él. De no poder hacerlo, imaginarse como si fuera de verdad y usar las tarifas comentadas anteriormente. El spa sería interesante que tuviera un estilo árabe para que convine con la procedencia de Jasmine. Ejemplo: http://sssvitlans.tumblr.com/post/177482799539/taoliviafox-turquoise-download
Tiene que tener al máximo la habilidad de bienestar (para ello realizar yoga, masajes, meditación…) y entrenar a su tigresa.
Debe matar a los sims por recalentamiento, es decir, encerrarlos en la sauna hasta que mueran. Dichos sims tienen que ser supuestos pretendientes enviados por el padre de Jasmine para que se casen con ella.
Dichos pretendientes deben tener unas características concretas. Para ello se debe tirar tres veces el dado: uno corresponderá con el color de ojos, otro con el color de pelo y un tercero con la edad. Cada semana se tendrá un nuevo pretendiente y este deberá morir antes de que acabe dicha semana. De no encontrarse ningún pretendiente con las características indicadas se daría el reto por terminado porque significaría que ya no hay ningún pretendiente más).
Ella tiene un/a genio que le puede conceder tres deseos, para ello se puede usar el siguiente mod (http://modthesims.info/download.php?t=614214) o crear un sim que haga ese efecto. Como ya sabéis el genio no puede hacer que alguien se enamore de la sim, ni revivir ni matar. Se la puede liberar al final y está permitido tener relación romántica con el/la genio.
HISTORIA: tras casi terminar casada con un maníaco que quería gobernar el mundo, decidiste que era mejor que tu padre no decidiera tus matrimonios. Es más, decidiste que no tenías ningún interés en casarte y te dedicaste a cuidar del bienestar de tu cuerpo y del de los demás. Ahora regentas un fructífero spa, al que vienen personas de todos los lugares del mundo y estás muy feliz. Eso sí, tu padre sigue decidida a dar tu mano al mejor postor, suerte que para ti, quien la coja va a estirar la pata antes de poder si quiera plantearse como serán los entrantes de la boda.
GENERACIÓN 10º: EL MAGO DE OZ
RASGOS: malvada, ambiciosa, irascible.
PROFESIÓN: ninguna. Para subir las necesidades debe usar objetos ajenos (la comida también).
TIPO DE MUERTE USADA: electrocución. También se puede sustituir por las muertes del mod “Torture and caos” de Sacrificial: https://www.sacrificialmods.com/downloads.html. Información del mod aquí: http://modthesims.info/d/586477
MASCOTA: Perro (a poder ser parecido al del libro, es un terrier negro).
OBJETIVOS:
Encontrar a sus tres amigos: León (mascota), espantapájaros (se puede comprar en el modo comprar, siguiendo las normas que se dirán a continuación), hombre de hojalata (robot, puede usarse el siguiente mod: https://www.kawaiistaciemods.com/downloads/robots-mod). Se permite que haya relaciones amorosas entre estos personajes.
Dorothy debe de ser adolescente (por lo tanto de querer tener relaciones amorosas y ser adultos los otros sims, se puede usar el mod que permite que haya amor entre todos los sims).
Debe adquirir el rasgo de recompensa: Cazador de tormentas y ser alcanzado por un rayo. Solo entonces se puede comenzar a matar a la gente con el mod de Sacrificial
Debe moverse de solar en solar. No tiene residencia fija hasta que encuentre a sus amigos. En cada solar debe tirar un dado del uno al diez, si saca un uno, en el siguiente solar conseguirá a un amigo. En cada solar debe interrogar a la gente que viva en él o esté por ahí, solo puede matar a un sim por solar. Cuando mate a un sim, en la siguiente tirada, tendrá el 2 a mayores como posibilidad de encontrar a su amigo. Y así progresivamente hasta que salga el número adecuado. En ese momento se debe empezar de nuevo.
Cuando tengas a todos tus amigos deberás ir al castillo del Mago de Oz y matarlo, quedándote a vivir en él. Aquí un ejemplo del posible castillo: https://goo.gl/2uKUNB . De todas formas si ponéis en el buscador de la galería “Emerald city” y elegís “más popular” os saldrán otros ejemplos.
HISTORIA: Te dijeron que cuando mataras a la bruja mala volverías a tu casa, pero no ha sido así. Aquel que se hacía llamar El Gran Mago de Oz te la jugó bien jugada, solo buscaba a alguien que le hiciera el trabajo sucio y se deshizo de ti en cuanto pudo. No obstante, lo que no imaginó que aquel raya no te mataría, si no que te otorgaría poderes. Parece cliché, lo sé, pero eso da igual: te vengarás como que te llamas Dorothy y hasta entonces, nadie en el mundo de Oz estará a salvo.
GENERACIÓN 11º: LA PRINCESA Y EL SAPO
RASGOS: Malvada, amante de los perros, amante de los gatos
PROFESIÓN: veterinaria
TIPO DE MUERTE USADA: fiebre rábica
MASCOTA: cualquiera.
OBJETIVOS:
Tener el máximo de animales en la unidad doméstica. Se pueden usar animales exóticos como tigres, lobos, osos…
Se dedica a convertir a sus pretendientes en rana/sapo. Para ello, debe encontrar uno de estos animales y a continuación empezar una relación con un sim (ya sea hombre o mujer). Cuando tenga la barra a tope, le podrá besar y este sim se convertirá en rana. Para hacerlo más realista se puede usar el mod de “torture and caos” y dar el beso de la muerte. En ese caso el sim morirá, pero imaginémonos que se convierte en rana (a la rana le ponemos el nombre del sim).
Los sims que sean malvados con los animales (hayan venido más de una vez a la clínica) se les deben matar mediante la fiebre rábica (recordad que para eso, el hámster debe estar muy mal cuidado). De no tener este pack, podéis usar comandos.
Tener todos los animales entrenados al máximo y participar en competiciones. Una vez que se consiga esto, se terminará el reto.
HISTORIA: desde que mataste por error a una rana encantada, has recibido la maldición de convertir a todo sim en rana. Sin embargo, a pesar de que ya has provocado muchas maldiciones, sigues teniendo cierta esperanza de que cuando encuentres a la persona adecuada el hechizo se romperá. No obstante, mientras eso no ocurre, estás más interesada en dedicar tu vida a los animales: aquellos a los que no puedes provocar mal alguno.
GENERACIÓN 12º: LA BELLA Y LA BESTIA
RASGOS: Malvada, bibliófila, perfeccionista.
PROFESIÓN: detective
TIPO DE MUERTE USADA: vergüenza
MASCOTA: oso
OBJETIVOS:
Usando de base los casos que ya da la propia profesión de la expansión “A trabajar”, se debe matar a todo aquel que haya hecho algo mal (los criminales que arrestas). Para ello, Bella debe ponerse su máscara de Bestia de tal manera que no sea reconocida y avergonzar al sim hasta el punto de que se muera (mejor si es en público). Al principio de estas páginas hay un link donde se explica cómo hacerlo).
Bella vive en una casa pequeña y sencilla, pero toda su vida ha soñado con conseguir un castillo como el del cuento que su abuela le contaba. Por lo tanto, se debe ahorrar hasta poder comprar dicho castillo. Es preferible que el castillo sea el de La bella y la bestia o uno con aire tenebroso.
Cuenta sus casos policiales, así que a mayores del sueldo como detective también puede tener uno a base de libros. Dichos libros deben tener títulos referentes a la gente que ha asesinado.
Uno de los compañeros/as de la oficina está investigando el caso de las muertes misteriosas y el enmascarado que los mata. Así que debes adivinar quién es antes de que él lo haga. Y bueno, ya lo que hagas con dicha información es cosa tuya (guiño guiño codo codo). Para ello debes entablar amistad con diez de tus compañeros (pongo un número para que sea más fácil) y al llegar a la mitad de la barrita, visitar su casa. En ese momento deberás tirar un dado con el número de caras igual al de compañeros de trabajo (es decir, de 10 caras). Será la persona que buscas si sacas un uno, en caso de que no salga, la próxima vez valdrá el uno y el dos y así progresivamente. Te descubrirá si resulta ser el último compañero a quien investigas.
HISTORIA: hay demasiada injusticia el mundo, demasiada gente mala que no debería tener permitido vivir. Eso es lo que te dices una y otra vez mientras observas pasar los días, pero eso se acabó: a partir de ahora erradicarás de este mundo a la gente que se lo merece. Ladrones, asesinos, bullies, acosadores, estafadores, vándalos… Ninguno de ellos tiene hueco en tus sueños de un mundo mejor. No obstante, parece que hay alguien que te sigue la pista, ¿podrás descubrirlo antes de que él te descubra a ti?
GENERACIÓN 13º: MULÁN
RASGOS: Malvada, activa, amante del aire libre.
PROFESIÓN: Entrenadora, ayuda a otros sims a entrenarse en las artes del deporte y la meditación. Regenta un gimnasio (no se puede regentar un gimnasio como tal, pero podéis imaginaros que sí lo hace. Para ello ponéis un gimnasio de corte asiático y enviáis a Mulán allí para que entrene a sims. Cuanto más suba de nivel, más caras serán las clases: se añadirán 200$ cada vez que suba de nivel. Usad los comandos para meter el dinero, no se pueden dar más de tres clases al día).
TIPO DE MUERTE USADA: ira
MASCOTA: caballo o una mascota vestida con un traje de dragón rojo (como si fuera Mushu).
OBJETIVOS:
Debe buscar sims femeninas que estén en ambientes tóxicos, subir la amistad al máximo y hacer que se muden a su unidad doméstica (las sims pueden ser de todas las edades, de no poder usar la interacción de pedir que se muden contigo, usar el truco para añadirla a la familia).
Una vez que lo haya hecho, debe matar a la familia mediante la muerte por ira. Es una muerte muy difícil así que si ven que no pueden usen los comandos (al principio de estas páginas hay un link donde explican cómo hacerlo).
Las sims añadidas a la unidad doméstica se convertirán en sus protegidas y se pueden manejar siempre y cuando sea para cumplir su aspiración de toda la vida.
Es decir, al menos se debe haber conseguido que tres de las chicas añadidas a la familia hayan cumplido la aspiración antes de terminar el reto. Además deberán tener al máximo la habilidad de deporte (podéis usar a Mulán como mentora para que vayan más rápido).
Mulán debe ser un sim andrógino, es decir, como la palabra lo dice debe tener rasgos ambiguos. Eso sí, debe vestir de manera masculina.
Se recomienda que el mundo usado para este sim tenga edificios de inspiración china.
Debe tener al máximo la habilidad de deporte y bienestar (esta última solo si tienes el pack “día de spa”).
HISTORIA: tras conseguir que tu país ganara la guerra, te volviste un sim respetable en la comunidad y nadie volvió a plantear tu obligación de casarte como mujer. No obstante, la desigualdad que seguía habiendo en tu tierra no te dejaba indiferente. Tras ver con tus propios ojos como una pequeña niña que te había confesado querer ser como tú, era obligada a casarse, decidiste que era hora de actuar. A partir de ahora rescatarías a aquellas chicas que como tú, querían decidir su propio futuro.
GENERACIÓN 14º: RAPUNZEL
RASGOS: Malvada, creativa, melómana
PROFESIÓN: cuadros, escultura, escritura, comida… Puede ganar dinero de todo aquello que pueda hacer en casa. Para conseguir plantas solo puede moverse de noche.
TIPO DE MUERTE USADA: estrangulamiento (mod de Extreme Violence de Sacrificial).
MASCOTA: Hipogrifo (?). En verdad es que no sé cual poner, elegid el que más os guste ;)
OBJETIVOS:
Debe vivir en una torre (el edificio tiene que tener el máximo de plantas permitido en los sims 4) y no puede salir de ella durante el día (es decir, no puede salir por la puerta). En la galería ponéis “Rapunzel’s tower”, marcáis “más popular” y os saldrán varios ejemplos.
Todo aquel sim que visite tu casa, tendrá que hacer un minijuego que explicaré a continuación y en caso de que pierda, Rapunzel deberá matarlo. La muerte, como ya se dijo, será por estrangulamiento (la probabilidad de matar a un sim de esta manera es baja. Si no consiguiera matarlo a la primera, se puede repetir siempre y cuando se saque número par con un dado de seis caras).
En caso de que no aparezca nadie, puedes usar el siguiente truco (primero activáis los trucos: testingcheats true, a continuación ponéis en la barra de comandos soak.enable_soak_handyman_situation y luego soak.create_soak_handyman_situation) para obligar que aparezca un npc.
El minijuego que se debe usar es el siguiente (usar un dado de seis caras). La casilla comodín significa que si caes luego en una casilla de muerte o si “sacas par mueres” el sim se libra. Si “sacas par mueres” significa que el sim en cuestión morirá en caso de que saques par con el dado:
Al principio de todo deberéis vivir con una mujer mayor (hará el papel de la bruja que secuestra a Rapunzel en el cuento) y hacer como si la mataran (en el caso del mod de extrema violencia es más fácil). Una vez que esté muerta deberéis colocar la lápida y tratar de revivir el fantasma con el plato de ambrosía. Aquí como hacerlo: http://simsguru.com/2015/05/trucos-consejos-sims-4/como-revivir-a-un-sim-fantasma-cocinando-ambrosia/ . Una vez que lo hayas hecho, el reto terminará.
HISTORIA: Cuando eras muy pequeña, la Bruja te rescató de unos padres ineptos que te habían vendido por un par de verduras y desde entonces, has vivido muy feliz con ella. No obstante, el rumor de que una “pobre damisela” se encontraba atrapada en una torre por una malvada bruja, comenzó a esparcirse como la pólvora. Cada vez venían más príncipes, cazarecompensas, campesinos con aires de grandeza… a perturbar tu hogar. Tu tía la Bruja y tú, tratabais de ignorar esto, pero no os disteis cuenta de la gravedad del asunto hasta que fue demasiado tarde: tu tía murió a manos de un príncipe con ganas de sangre. Fue entonces cuando te juraste que nadie que entrara en tu torre saldría para contarlo. Ahora te dedicas a buscar la manera de revivir a tu tía y vengarte de todos aquellos que te han hecho daño.
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